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Dungeon and Dragons: toma auge el mítico juego en Mendoza

mayo 10, 2011

Por Joshua Delank (CTMG) (LG02)
Luego del aumento de usuarios mendocinos de las redes sociales, Internet y juegos on-line; varios jóvenes optan por participar en el completo juego de rol llamado “Calabozos y Dragones,” creado por el fallecido Gary Gygax y Dave Arneson.

La noche acogedora daba el escenario perfecto para que un grupo de personas de las más variadas edades se reunieran en el antiguo vestidor de una vieja bodega de San José en la que vive uno de los integrantes. Como en cada fin de semana, entre dados de los más variados colores, formas y números; los dedos intranquilos de los presenten repiquetean en la vieja mesa de madera en la que el juego se va a desarrollar.
La campana sonó y el Director del Juego hizo su aparición. Portaba una cuidada barba y estaba vestido con un traje con el que trabaja de profesor de Filosofía en un colegio secundario de Godoy Cruz. Llevaba un cargado morral del que sobresalían tableros de cartón y hojas con los más variados escritos. Repartió dados y anotaciones con información importante del personaje a cada uno en la mesa y el juego comenzó.
El “Dungeon Master”, o director de juego, pregunto a los presentes en que situación habían quedado en la sesión anterior. Los jugadores respondieron y el Master comenzó a describir el escenario: “Están en la carreta, todos ya han descansado y vos Yorke – señala a un jugador alto que tiene a un elfo como personaje – escuchas que fuera de la carreta unos pasos se avecinan”. Todos los presentes comienzan a usar las habilidades de cada uno y comienzan a tirar dados con veinte caras para dejar en manos de la suerte las acciones que ayudaran a descubrir a los merodeadores.
Una de la mañana marca, con una campanada, el viejo reloj del abuelo situado en la espalda del “D M”. “Es hora del tentempié” dice muy entusiasmado un hombre de 40 años que tiene como personaje un Mediano. Traen maní, papas fritas y bebidas para todos, mientras toman un descanso y discuten qué hacer con respecto a la batalla que se avecina con unos molestos Osgos (Bestias Mágicas). El receso acaba y el juego continúa. Se desenrolla un viejo y manchado tablero cuadriculado y, con pequeñas figuras de plomo, los personajes tomas posición en el combate.
Luego de varias horas de luchas, aventuras y desafíos, el Director del Juego cierra su libro y dice: “Esto es todo chicos. Hasta la semana que viene”. Los presentes ordenan la sala y emprenden su camino a casa a las seis de la mañana recordando sus hazañas del día y pensando en lo que les espera la semana que viene.